元宇宙背景下《雪崩》的引文分析
李杰

Citation Analysis of Snow Crash in the Background of Metaverse
Jie Li
表3 《雪崩》施引论文引用的代表论著(被引不小于5次)
编号 第一作者 出版时间 标题 文献类型 被引次数 参考文献
1 Stephenson N 1992 Snow Crash《雪崩》 图书 277 [1]
2 Gibson W 1984 Neuromancer《神经漫游者》 图书 91 [24]
3 Stephenson N 1993 Snow Crash《雪崩》 图书 20 *
4 Boellstorff T 2008 Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human《第二人生时代的来临:一位人类学家对虚拟人类的探索》 图书 18 [12]
5 Hayles K 1999 How We Became Posthuman: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics《我们何以成为后人类:文学、信息科学和控制论中的虚拟身体》3(3中译本2017年已经由北京大学出版社出版([美] 凯瑟琳·海勒 (N. Katherine Hayles) 著;刘宇)。) 图书 17 [25]
6 Turkle S 1995 Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet《屏幕上的生活:互联网时代的身份》 图书 14 [26]
7 Stephenson N 2000 Snow Crash《雪崩》 图书 14 *
8 Castronova E 2005 Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games 《合成世界:商业与文化的在线游戏》4(4该科幻小说作者为美国网游研究教授Castronova,他自2001年开始沉迷游戏的研究,偶然发现经济学研究的新大陆——网络游戏中的虚拟经济,研究范畴包括玩家在游戏内外就虚拟物品进行的交易等(部分文字来源: http://www.gamedog.cn/n/2276108.html)。) 图书 13 [27]
9 Taylor TL 2006 Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture《世界之间的游戏:探索网络游戏文化》 图书 8 [28]
10 Baudrillard J 1994 Simulacra and Simulation《拟像与模拟》 图书 8 [29]
11 Gee JP 2003 What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy《在学习和识字上视频游戏能告诉我们什么》 图书 8 [30]
12 Mcluhan M 1964 Understanding Media: The Extensions of Man《理解媒介: 论人的延伸》5(5 Understanding Media: The Extensions of Man(《理解媒介: 论人的延伸》)的中译版由译林出版社于2019年出版。) 图书 8 [31]
13 Hemp P 2006 Avatar-Based Marketing《基于虚拟身份的市场营销》 期刊(Harvard Business Review) 8 [32]
14 Haraway D 1991 Simians, Cyborgs, and Women: The Reinvention of Nature《猿人、半机械人和女人:自然的再创造》 图书 8 [33]
15 Cline E 2011 Ready Player One《头号玩家》 图书 7 [34]
16 Sterling B 1986 Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology《镜影:网络朋克选集》 图书 6 [35]
17 Murray JH 1997 Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrativity in Cyberspace《全息平台上的哈姆雷特:网络空间叙事的未来》 图书 6 [36]