1 | Stephenson N | 1992 | Snow Crash《雪崩》 | 图书 | 277 | [1] |
2 | Gibson W | 1984 | Neuromancer《神经漫游者》 | 图书 | 91 | [24] |
3 | Stephenson N | 1993 | Snow Crash《雪崩》 | 图书 | 20 | * |
4 | Boellstorff T | 2008 | Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human《第二人生时代的来临:一位人类学家对虚拟人类的探索》 | 图书 | 18 | [12] |
5 | Hayles K | 1999 | How We Became Posthuman: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics《我们何以成为后人类:文学、信息科学和控制论中的虚拟身体》3(3中译本2017年已经由北京大学出版社出版([美] 凯瑟琳·海勒 (N. Katherine Hayles) 著;刘宇)。) | 图书 | 17 | [25] |
6 | Turkle S | 1995 | Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet《屏幕上的生活:互联网时代的身份》 | 图书 | 14 | [26] |
7 | Stephenson N | 2000 | Snow Crash《雪崩》 | 图书 | 14 | * |
8 | Castronova E | 2005 | Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games 《合成世界:商业与文化的在线游戏》4(4该科幻小说作者为美国网游研究教授Castronova,他自2001年开始沉迷游戏的研究,偶然发现经济学研究的新大陆——网络游戏中的虚拟经济,研究范畴包括玩家在游戏内外就虚拟物品进行的交易等(部分文字来源: http://www.gamedog.cn/n/2276108.html)。) | 图书 | 13 | [27] |
9 | Taylor TL | 2006 | Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture《世界之间的游戏:探索网络游戏文化》 | 图书 | 8 | [28] |
10 | Baudrillard J | 1994 | Simulacra and Simulation《拟像与模拟》 | 图书 | 8 | [29] |
11 | Gee JP | 2003 | What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy《在学习和识字上视频游戏能告诉我们什么》 | 图书 | 8 | [30] |
12 | Mcluhan M | 1964 | Understanding Media: The Extensions of Man《理解媒介: 论人的延伸》5(5 Understanding Media: The Extensions of Man(《理解媒介: 论人的延伸》)的中译版由译林出版社于2019年出版。) | 图书 | 8 | [31] |
13 | Hemp P | 2006 | Avatar-Based Marketing《基于虚拟身份的市场营销》 | 期刊(Harvard Business Review) | 8 | [32] |
14 | Haraway D | 1991 | Simians, Cyborgs, and Women: The Reinvention of Nature《猿人、半机械人和女人:自然的再创造》 | 图书 | 8 | [33] |
15 | Cline E | 2011 | Ready Player One《头号玩家》 | 图书 | 7 | [34] |
16 | Sterling B | 1986 | Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology《镜影:网络朋克选集》 | 图书 | 6 | [35] |
17 | Murray JH | 1997 | Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrativity in Cyberspace《全息平台上的哈姆雷特:网络空间叙事的未来》 | 图书 | 6 | [36] |